九游體育8月8日至9日,2025粵港澳大灣區(qū)動(dòng)畫(huà)電影周在東莞舉行了多場(chǎng)主題分享。多位來(lái)自創(chuàng)作、制片、發(fā)行等產(chǎn)業(yè)全鏈條的業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍人物,從自身經(jīng)歷和行業(yè)觀察出發(fā),分享主題從理論到實(shí)踐、從故事創(chuàng)意到AI審美、從技術(shù)應(yīng)用到產(chǎn)業(yè)布局,向廣東動(dòng)畫(huà)行業(yè)一線從業(yè)者傳遞了他們的深度思考和切實(shí)建議。
河南廣電大象元數(shù)字技術(shù)負(fù)責(zé)人黃沙,他為學(xué)員分享了VR技術(shù)背后的學(xué)術(shù)理論以及行業(yè)發(fā)展回顧,并介紹了EEASTEN系統(tǒng)的功能與開(kāi)發(fā)初衷。
黃沙以2015年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)The Void公司為例,回顧了10年前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的熱潮。The Void曾在巔峰期融資20億美金,卻于2018年破產(chǎn)。其核心痛點(diǎn)在于空間定位技術(shù)未突破導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)成本過(guò)高。直到2024年,黃沙認(rèn)為,SLAM厘米級(jí)空間定位技術(shù)突破,使VR影院運(yùn)營(yíng)坪效提升,破解行業(yè)十年運(yùn)營(yíng)瓶頸。
當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電影結(jié)合時(shí),產(chǎn)生了不少問(wèn)題。VR電影并不等于360度全景電影,它的核心其實(shí)在“生理級(jí)沉浸感”,讓觀眾從生理層面確信身處虛擬場(chǎng)景。
黃沙指出,VR電影雖然被稱為電影,但其制作邏輯與傳統(tǒng)電影技法不同,更接近于游戲設(shè)計(jì)。以《黑神話:悟空》為例,虛擬現(xiàn)實(shí)電影采用第三人稱視角,在開(kāi)放空間中控制角色進(jìn)行戰(zhàn)斗和故事演進(jìn)。游戲通過(guò)事件編排、CG視覺(jué)和場(chǎng)景交互點(diǎn)設(shè)計(jì)來(lái)引導(dǎo)玩家注意力。VR電影需要?jiǎng)”?,其藝術(shù)性、美術(shù)和場(chǎng)景制作水平與傳統(tǒng)電影持平甚至更高。
在介紹VR技術(shù)的同時(shí),黃沙特別舉了一系列心理學(xué)有名的實(shí)驗(yàn)(如米格爾實(shí)驗(yàn)),提醒當(dāng)大腦相信虛擬體驗(yàn)為真實(shí)時(shí),其產(chǎn)生的所有心理影響與現(xiàn)實(shí)無(wú)異——VR技術(shù)具有類似的潛在影響力。
黃沙認(rèn)為,需要建立倫理框架以管控沉浸感帶來(lái)的認(rèn)知風(fēng)險(xiǎn),規(guī)避暴力/血腥內(nèi)容,謹(jǐn)慎使用VR特有的感官影響。這些發(fā)現(xiàn)旨在警示行業(yè)從業(yè)者注意VR技術(shù)的特殊性及其潛在危險(xiǎn)。
采寫(xiě):南都N視頻記者 劉益帆 攝影:南都N視頻記者 黎湛均返回搜狐,查看更多